Век информации переходит в век киборгов

Уже сегодня ученые мира удивляют нас новыми открытиями и техникой, которую мы не ждали ближайшие десятилетия. Насколько будущее приблизилось к нам?

Модератор: модераторы

Новая тема Ответить
Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 17.01.2024, 23:28

Обалдеть!
*CRAZY*
► Показать
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 18.01.2024, 17:47

Alex Ivanov писал(а): 08.12.2010, 05:46 Можно предположить что как только технология станет 100% безопасной для людей запрет снимут. Близнецы - это естественное клонирование которое безопасно для здоровья клонов.
Биологи из КНР впервые успешно клонировали макаку-резус, используя ту же методику переноса ядра соматической клетки в цитоплазму яйцеклетки, которая была применена для выращивания "овечки Долли" британскими учеными в 1996 году.
https://nauka.tass.ru/nauka/19743209
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

solvisor
Сообщений: 663
Стаж: 16 лет 5 месяцев
Реальное имя: solvisor
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Благодарил (а): 326 раз
Поблагодарили: 186 раз
Возраст: 50

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение solvisor » 18.01.2024, 19:54

Ютубер Кристиан Слейтон, известный как ChrisDaCow, решил проверить, можно ли обезьяну научить играть в Minecraft. Как оказалось, можно: под руководством Кристиана шимпанзе по имени Канзи не только научился играть, но и прошёл карту, созданную специально для него.


Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 19.01.2024, 12:20

Пожелаем дальнейших творческих удач Кристиану и его питомцу и подождём, когда шимпанзе по имени Канзи создаст в Майнкрафте специальную карту для Кристиана, которую тот не сможет пройти.
:wink:
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 20.01.2024, 20:57

Н. Светлов писал(а): 24.12.2023, 13:02 Что касается трансгуманизма — у него, imho, есть своё пространство существования. Но его аргументы построены не столько на полученных, сколько на ожидаемых научных достижениях, и в этом его слабость. То ли ожидания оправдаются, то ли нет. И вот я за то, чтобы трансгуманизм не стал источником разочарования, если какие-либо связываемые с ним ожидания не сбудутся (как уже было с космизмом и коммунизмом, у которых тоже имеется неслабая научная платформа). Хорошо, когда есть и план Б, и план В.
Технологическое прогнозирование Технологическое прогнозирование пытается предсказать будущие характеристики полезных технологических машин, процедур или методик. Исследователи создают технологические прогнозы на основе прошлого опыта и текущих технологических разработок. Как и другие прогнозы, технологическое прогнозирование может быть полезно как государственным, так и частным организациям для принятия разумных решений. Анализируя будущие возможности и угрозы, специалист по прогнозированию может совершенствовать решения для достижения максимальной выгоды. Сегодня большинство стран переживают огромные социальные и экономические изменения, которые в значительной степени зависят от развития технологий. Анализируя эти изменения, правительство и экономические институты могли бы составлять планы на будущее. Однако не все исторические данные могут быть использованы для технологического прогнозирования, прогнозистам также необходимо внедрять передовые технологии и количественное моделирование на основе исследований и выводов экспертов.

История
Технологическое прогнозирование существовало более века, но оно превратилось в устоявшуюся тему до Второй мировой войны, потому что американское правительство начало выявлять тенденции развития технологий, связанные с военной сферой, после войны. В 1945 году Военно-воздушные силы армии США подготовили отчет под названием "К новым горизонтам", в котором рассматривалось развитие технологий и обсуждалась важность для будущих исследований. Отчет является показателем начала современного технологического прогнозирования. В 1950-х и 1960-х годах корпорация RAND разработала метод Delphi, который получил широкое признание и использовался для проведения интеллектуальных оценок на будущее. Применение техники Delphi стало поворотным моментом в истории технологического прогнозирования, поскольку она стала эффективным инструментом для накопления знаний и принятия решений, особенно в вопросах социальной политики и общественного здравоохранения. В 1970-х годах частный сектор и правительственные учреждения вне военной сферы широко внедрили технологическое прогнозирование и помогли диверсифицировать пользователей и приложения. По мере развития вычислительных технологий передовое компьютерное оборудование и программное обеспечение облегчают процесс сортировки и анализа данных. Развитие Интернета и сетевых технологий также полезно для доступа к данным и их передачи. Анализ технологических возможностей проводится с 1990 года. Улучшенное программное обеспечение может помочь аналитикам искать и извлекать информацию из большой сложной базы данных, а затем графически представлять взаимосвязи. С 2000 года все больше и больше новых требований и задач приводят к современному развитию технологического прогнозирования, такому как рынки прогнозирования, игры альтернативной реальности, сообщества онлайн-прогнозистов и прогнозирование устаревания.

Важные аспекты
"Я думаю, что у нас есть культурная близость к технологиям, которая отражает оптимизм, но все мы делаем плохие прогнозы." — Джим Мур, директор Программы транспортной инженерии в Университете Южной Калифорнии

В первую очередь, технологический прогноз касается характеристик технологии, таких как уровни технических характеристик, таких как скорость военного самолета, мощность в ваттах конкретного будущего двигателя, точность измерительного прибора, количество транзисторов в микросхеме на 2015 год и т.д. В прогнозе не обязательно указывать, как будут достигнуты эти характеристики.

Во-вторых, технологическое прогнозирование обычно имеет дело только с полезными машинами, процедурами или техниками. Это делается для исключения из области технологического прогнозирования тех товаров, услуг или техник, которые предназначены для роскоши или развлечений.

В-третьих, осуществимость является ключевым элементом технологического прогнозирования. Прогнозистам следует учитывать стоимость и уровень сложности материализации желаний. Например, компьютерный подход “Шаблон” является дорогостоящим методом прогнозирования, который не рекомендуется использовать в случаях ограниченных средств.

Методы
Общепринятые методы и инструменты технологического прогнозирования включают закон Мура, Закон Райта и закон Годдарда, которые генерируют количественные оценки технологического прогресса, метод Дельфи, прогноз по аналогии, кривые роста, экстраполяция и сканирование горизонта. Также широко используются нормативные методы технологического прогнозирования, такие как деревья релевантности, морфологические модели и блок—схемы миссий. Метод Delphi широко используется в технологических прогнозах из-за его гибкости и удобства. Однако требование достижения консенсуса является возможным недостатком метода Delphi. Экстраполяция может хорошо работать с достаточно эффективными историческими данными. Анализируя прошлые данные, forecaster расширяет прошлую тенденцию развития, чтобы экстраполировать значимые результаты в будущее.

Несколько методов технологического прогнозирования основывают свои прогнозы на взаимодействии рынков и технологий. В то время как технологический прогресс позволяет фирмам выпускать улучшенные или новые продукты, потенциальный рынок создает стимулы для инвестиций в НИОКР, а успех на рынке обеспечивает финансирование дальнейших НИОКР.

Объединение прогнозов
Исследования прошлых прогнозов показали, что одна из наиболее частых причин, по которой прогноз сбивается, заключается в том, что составитель прогноза игнорирует смежные области. Данный технический подход может не обеспечить прогнозируемого для него уровня возможностей, поскольку он заменяется другим техническим подходом, который проигнорировал составитель прогноза. Другая проблема заключается в несоответствии прогнозов. Несоответствие между прогнозами зависит от разных мест и времени, используемых для контролируемого эксперимента. Обычно оно дает неточные и ненадежные данные, что приводит к неправильному пониманию и ошибочным прогнозам. Из-за этих проблем часто бывает необходимо комбинировать прогнозы различных технологий. Кроме того, использование более чем одного метода прогнозирования часто дает составителю прогноза более глубокое представление о действующих процессах, которые отвечают за развитие прогнозируемой технологии. Объединение прогнозов может уменьшить количество ошибок по сравнению с отдельным прогнозом. В случае, когда исследователи сталкиваются с трудностями при выборе типичного метода прогнозирования, комбинирование прогнозов всегда является лучшим решением.

Искусственный интеллект в технологическом прогнозировании
Искусственный интеллект начинает получать широкое распространение во всех отраслях, включая технологическое прогнозирование. Например, метод на базе искусственного интеллекта, разработанный Focus (компания, базирующаяся в Роттердаме, Нидерланды), использует патентные данные для оценки того, насколько быстро будут совершенствоваться новые технологии.

Метод использует машинное обучение для сканирования существующих технологий в определенных областях, отфильтровывания нерелевантных на основе пользовательского контекста и, наконец, оценки скорости улучшения для каждой технологии на основе показателей, скрытых в патентных данных. Лежащая в его основе методология основана на научных исследованиях и была разработана в сотрудничестве с Массачусетским технологическим институтом

Относительные исследования и приложения
- Институты прогнозирования
- Институт искусственного интеллекта сингулярности
- Институт будущего человечества
- Проект тысячелетия
- Институт будущего
Научные журналы
- Технологическое прогнозирование и социальные изменения
- Фьючерсы
- Наука о будущем и форсайте
- Форсайт
- Журнал исследований будущего

Использование в производстве
Технологическое прогнозирование в значительной степени зависит от данных, а данные вносят вклад в производство и индустрию 4.0. Система интернета вещей обеспечивает надежную платформу для проведения прогнозного анализа в постиндустрии 4.0. Передовые технологии повысят точность прогнозирования, а также надежность. По мере быстрого развития технологий интернета вещей все больше отраслей промышленности будут оснащаться датчиками и мониторами. Появление современного производства меняет внешний вид фабрик. Система интернета вещей помогает менеджерам отслеживать производственный процесс и управлять им путем сбора, отслеживания и передачи данных. Данные - это мощный инструмент. Менеджеры также могут проводить бизнес-анализ на основе маркетинговых данных. Такая информация, как покупательские предпочтения клиентов и требования рынка, может быть собрана и использована для оценки производства.

Анализ тенденций, основанный на предположении о текущем росте, может быть использован в производстве. Анализ сильно помогает сократить время цикла производственного процесса и энергопотребление. В этом случае современные технологии повышают эффективность производства, а также экономическую результативность.

Технологическое прогнозирование с помощью технологического радара
Компании часто используют технологическое прогнозирование для определения приоритетов научно-исследовательских работ, планирования разработки новых продуктов и принятия стратегических решений по лицензированию технологий и созданию совместных предприятий. Одним из инструментов, позволяющих осуществлять технологическое прогнозирование в компании, является технологический радар. Технологический радар служит для раннего выявления технологий, тенденций и потрясений и привлечения внимания к угрозам и возможностям технологического развития, а также для стимулирования инноваций.

Технологические радары были успешно внедрены с целью выявления, отбора, оценки и распространения технологической информации в масштабах всей компании. Эти технологические радары следуют определенному процессу радиолокации, который сам по себе приносит значительную ценность для компании:

- Идентификация: сотрудники, выступающие в роли технологических разведчиков, со всего мира представляют на платформу новые технологии.
- Выбор: на основе технологии, ее потенциального воздействия и новизны команда radar пересматривает представленные технологии и выбирает наиболее подходящие.
- Оценка: затем выбранные технологии оцениваются на основе рыночных возможностей и риска внедрения.
- Распространение: радар отображает оцененные технологии в соответствии со зрелостью, положением в цепочке создания стоимости и актуальностью.
https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_forecasting Что случилось с теми кто не умел прогнозировать...

Изображение

"Раздел, посвященный мобильным телефонам Nokia, скоро исчезнет с официального сайта Nokia.com, так как компания стремится отойти от своего прежнего имиджа. Согласно информации, опубликованной пользователем Nokiamob, Nokia планирует 1 февраля убрать страницу, посвященную мобильным телефонам, со своего официального сайта."
https://pepelac.news/posts/id12693-ilon ... tami-k-mks

Steve Ballmer (миллиардер, генеральный директор Корпорации Майкрософт с января 2000 года по февраль 2014 года) смеется над первым iphone.

https://www.youtube.com/watch?v=w6p3vXr0g4A

"Глава Microsoft признал отказ от Windows Phone стратегической ошибкой
Неудавшаяся попытка Microsoft осуществить полномасштабный выход на рынок мобильных устройств с платформами Windows Phone и Windows 10 Mobile до сих пор вызывает некоторые сожаления среди поклонников компании. Оказывается, сожалеет об этом и генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
В недавнем интервью Business Insider Сатья Наделла затронул множество тем от личной жизни до перспектив искусственного интеллекта. А когда его спросили, допускал ли он стратегические ошибки и принимал ли неправильные решения на посту главы компании, топ-менеджер ответил, что уход с рынка мобильных устройств, возможно, был не лучшим выбором. «Решение, о котором, думаю, говорят многие, — и одно из самых трудных решений, которые я принимал, став гендиректором — это отказ от мобильного телефона, как его тогда определяли. Оглядываясь назад, думаю можно было изыскать способы заставить его работать, возможно, заново изобрести категорию вычислений между ПК, планшетами и телефонами», — заявил Наделла."
https://3dnews.ru/1095025/glava-microso ... dows-phone

Отправлено спустя 1 час 56 минут 21 секунду:
Первая школа с обучением в виртуальной реальности открылась в Японии
https://mir24.tv/news/16578039/pervaya- ... -v-yaponii

Первая дистанционная школа, предлагающая ученикам обучение в метавселенной, открылась в Японии. Посещать занятия дети смогут уже с апреля текущего года из любой точки страны. Все оборудование для этого им предоставят организаторы.

Учебная программа виртуальной школы соответствует стандартам закона об образовании Японии и отличается от обычной лишь тем, что основной уклон будет делаться на предметы, связанные с киберспортом и цифровыми технологиями.

Каждый ученик самостоятельно выберет себе аватар, который и будет посещать занятия. При этом, отмечают организаторы, сами подростки смогут оставаться собой, находиться в привычной домашней обстановке, не переживать о внешности и не страдать из-за других комплексов.
Обучение предполагает проведение уроков, консультаций, киберспортивных турниров, культурных мероприятий, фестивалей и других школьных мероприятий. Кроме того, школьникам обещают индивидуальный подход, дополнительные курсы и подготовку к поступлению в Токийский университет. По завершении обучения выпускники получат стандартный диплом об окончании средней школы, передает портал news.denfaminicogame.
Последний раз редактировалось Alex Ivanov 26.01.2024, 23:33, всего редактировалось 2 раза.
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 21.01.2024, 11:32

Alex Ivanov писал(а): 20.01.2024, 20:57 отмечают организаторы, сами подростки смогут оставаться собой, находиться в привычной домашней обстановке
Имея уже сейчас проблемы с целым поколением "кикимор", которое предпочитает не выходить из дома (хикикомори), кое-кто в Японии решил ещё больше усугубить ситуация вместо того, чтобы заниматься активной социализацией этих бедных детей.
*SORRY*
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 21.01.2024, 12:18

Нгаан писал(а): 21.01.2024, 11:32 Имея уже сейчас проблемы с целым поколением "кикимор", которое предпочитает не выходить из дома (хикикомори), кое-кто в Японии решил ещё больше усугубить ситуация вместо того, чтобы заниматься активной социализацией этих бедных детей.
*SORRY*
Самоизоляция, демонстрируемая хикикомори, является частым симптомом у людей, страдающих от депрессии, обсессивно-компульсивных расстройств или расстройств аутистического спектра (сюда относятся в том числе и синдром Аспергера, и «классический» аутизм).

Шизоидное расстройство личности также часто встречается у хикикомори. Психоаналитик Такаюки Кинугаса в своём исследовании писал, что большинство обследованных хикикомори в подростковом и юношеском возрасте имели шизоидное, нарциссическое или тревожное расстройство личности.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0 ... 1%80%D0%B8
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

Н. Светлов
Сообщений: 13521
Стаж: 21 год 1 месяц
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1322 раза
Поблагодарили: 2284 раза
Возраст: 58
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Н. Светлов » 21.01.2024, 12:21

Alex Ivanov писал(а): 20.01.2024, 20:57 Технологическое прогнозирование
Есть нюанс. Существуют строгие статистические методики проверки согласованности (конкордации) прогнозов. Если гипотеза о случайности расхождений в прогнозах не отклоняется, то, значит, в знаниях экспертов есть общее ядро, обусловленное объективными данными и не зависящее от вкусовщины. Если же она отклоняется — это значит, что оснований доверять экспертам нет.

До тех пор, пока у нас на форуме только один эксперт по долгосрочному технологическому прогнозированию, применить эти методики не представляется возможным.
► Показать
Отправлено спустя 1 минуту 49 секунд:
► Показать
Воображаемые сущности не могут использоваться ни в одном истинном высказывании. Приписывается Бертрану Расселу
Все беды от романтики. Кир Булычёв

Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 21.01.2024, 13:16

Alex Ivanov писал(а): 21.01.2024, 12:18 Самоизоляция, демонстрируемая хикикомори
И что? Виртуализация школы как-то поможет с этим справиться?
*DONT_KNOW*
Боюсь, что как раз наоборот - появится ещё больше людей, которые не будут знать как взаимодействовать с обществом за пределами виртуального пространства.
*SORRY*
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 22.01.2024, 09:26

Нгаан писал(а): 21.01.2024, 13:16 И что? Виртуализация школы как-то поможет с этим справиться?
*DONT_KNOW*
Изображение

"Это Оазис. Это место где границы реальности - это твое собственное воображение. Ты можешь делать все что захочешь и пойти куда угодно."
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0 ... %8C%D0%BC)

Метавселенные: будущее, где реальность и виртуальность сливаются воедино. Взвешиваем плюсы и минусы
https://www.ixbt.com/live/offtopic/meta ... -odno.html

Как могли бы выглядеть будний день в мире, где грани между реальностью и виртуальностью стерты, а каждый шаг сопровождается удивительными цифровыми мирами? Здравствуйте, дорогие читатели, сегодня мы отправимся в глубины метавселенной, туда, где виртуальная и дополненная реальность становятся неразрывной частью нашей повседневной жизни.

Что такое метавселенная?
Метавселенная — это не просто новая технология. Это реальность, в которой виртуальное и реальное переплетаются в единый симбиоз. Виртуальная реальность (VR) уносит вас в мир, созданный человеком, полностью подконтрольный вашим чувствам и восприятию. Вы можете стать пилотом космического корабля, окунуться в фантастический мир фильма или даже встретиться с друзьями на другом конце света, как будто вы находитесь рядом. Дополненная реальность (AR) дополняет вашу повседневную жизнь цифровыми элементами. Вы можете навигировать по городу с помощью графических указателей, учиться с помощью интерактивных инструкций или даже преображать обыденные предметы в искусство.

Применения метавселенных
Итак, как же метавселенные изменят нашу жизнь? Давайте начнем с образования. Метавселенные могут превратить учебные классы и лекции в интерактивные пространства, где студенты могут исследовать множество предметов в виртуальном мире. Уроки искусства могут стать путешествием в произведения искусства, а уроки истории — путешествием во времени.

На рабочем фронте, метавселенные могут полностью изменить понятие офиса. Виртуальные офисы и командные собрания в виртуальных мирах могут сэкономить время и ресурсы на командной работе и обучении сотрудников. Где бы вы ни находились, вы можете с легкостью встретиться со своими коллегами и даже работать вместе над проектами, несмотря на физическое расстояние.

А развлечения?
Метавселенные открывают перед нами бескрайний мир фантазии. Вы сможете окунуться в мир любимых книг и фильмов, стать участником приключений, которые раньше казались невозможными, и пережить их, как настоящие. Это не просто просмотр, это участие.

Будущее метавселенных
Что же ожидает нас в будущем? Сложно предсказать, но мы можем быть уверены, что метавселенные будут развиваться стремительно. Мы будем переходить из виртуального мира в другой, как переходим из комнаты в комнату, и наши жизни будут олицетворять фантастику.

Примеры использования
Давайте посмотрим на то, что уже доступно. Виртуальные музеи позволяют нам оглядеть искусство и историю в новом свете. Концертные залы предлагают нам билеты в первые ряды без очередей и долгих поездок. Тренировки виртуальной реальности помогают нам улучшать физическую форму, а друзья могут встречаться в виртуальных мирах, будто бы они находятся рядом.

Например:

Образование:

- Виртуальные учебные классы: Учащиеся могут погружаться в виртуальные учебные классы, где они могут взаимодействовать с 3D-моделями и демонстрациями, делая обучение более интерактивным и понятным. Например, учитель биологии может провести урок внутри человеческого организма.
- Виртуальные лаборатории: Вместо того, чтобы проводить опыты в реальных лабораториях, студенты могут выполнять их в виртуальных лабораториях. Это позволяет учиться без необходимости использования опасных или дорогостоящих материалов.
- Мировые экскурсии: Учебные заведения могут организовывать виртуальные мировые экскурсии для студентов. Например, искусствоведы могут исследовать музеи и галереи искусства по всему миру, не выходя из аудитории.

Здравоохранение:

- Хирургическая подготовка: Хирурги могут использовать виртуальные тренировки для обучения и совершенствования хирургических навыков, минимизируя риски при работе с реальными пациентами.
- Реабилитация: Виртуальная реальность используется для реабилитации пациентов после травм или операций. Она помогает им восстанавливать двигательные навыки и справляться с болевыми ощущениями.

Развлечения:

- Виртуальные миры и игры: Игровая индустрия использует метавселенные и VR для создания потрясающих игровых миров. Игроки могут погружаться в фантастические приключения, битвы и исследования.
- Концерты и мероприятия: Виртуальные концерты и мероприятия позволяют зрителям испытать атмосферу живого выступления, не покидая своих домов. Артисты и организаторы событий могут достичь глобальной аудитории через метавселенные.

Бизнес и производство:

- Обучение и тренинг: Компании могут использовать метавселенные для обучения новых сотрудников, обновления навыков и проведения симуляций для различных сценариев.
- Проектирование и совместная работа: Виртуальная и дополненная реальность используются для проектирования и просмотра продуктов и объектов, а также для совместной работы команд в разных частях мира.

Путешествия и туризм:

- Виртуальные экскурсии: Туристические компании предоставляют возможность туристам заранее ознакомиться с местами, которые они собираются посетить, благодаря виртуальным экскурсиям.
- Симуляции путешествий: Путешественники могут сначала погрузиться в виртуальное путешествие, чтобы определить, насколько им интересно конкретное направление, и спланировать поездку.

Но всё ли так радужно?

Метавселенные и технологии виртуальной и дополненной реальности предоставляют множество уникальных возможностей, но также сопряжены с рядом отрицательных аспектов и рисков:

Приватность и безопасность:

- Сбор и хранение данных: В метавселенных могут активно собираться данные о поведении пользователей, их предпочтениях и перемещениях. Это может вызвать озабоченность с точки зрения приватности.
- Взломы и кибератаки: Виртуальные миры и приложения подвержены риску кибератак и взломов, что может привести к утечке личной информации.

Зависимость:

- Виртуальная зависимость: Слишком интенсивное погружение в метавселенные может привести к виртуальной зависимости, в которой пользователь теряет контроль над своими онлайн-активностями.
- Социальная изоляция: Использование метавселенных вместо реальных социальных контактов может привести к социальной изоляции и отчуждению.

Здоровье:

- Физическое здоровье: Долгие часы использования VR-устройств могут вызвать физические проблемы, такие как головокружение, тошноту и проблемы со спиной.
- Психологическое здоровье: Неконтролируемое использование метавселенных может повлиять на психологическое здоровье, вызвав стресс, тревожность и депрессию.

Безопасность:

- Кибербуллинг и агрессия: В метавселенных, как и в онлайн-мире, существует риск кибербуллинга и агрессивного поведения, которые могут негативно повлиять на пользователей.

Цифровое неравенство:

- Доступность: Не все могут позволить себе дорогие VR-устройства или иметь высокоскоростной доступ в интернет, что создает цифровое неравенство.

Потеря реальности:

- Размытие границ: Слишком интенсивное использование метавселенных может размыть границы между реальностью и виртуальностью, что может быть проблемой для некоторых пользователей.

Экологический след:

- Энергозатраты: Запуск и поддержание метавселенных и VR-систем требует значительных энергетических ресурсов и может внести вклад в увеличение углеродного следа.

Безработица и экономические аспекты:

- Автоматизация труда: Внедрение метавселенных и AR/VR в производство и бизнес может привести к автоматизации и уменьшению рабочей силы, что может повлиять на занятость и экономику.

Важно подчеркнуть, что метавселенные и технологии AR/VR представляют собой инструменты, которые могут использоваться как положительно, так и отрицательно. Следует учитывать эти аспекты и балансировать использование метавселенных с учетом их потенциальных рисков и негативных последствий.

Отправлено спустя 9 часов 49 минут 16 секунд:
Н. Светлов писал(а): 21.01.2024, 12:21 Относится ли этот вопрос к контексту долгосрочного технологического прогнозирования — судите сами
Фильм "Машина Времени" – ответ на вопрос, почему нельзя изменить прошлое.

https://www.youtube.com/watch?v=9DA6ZP96OdI

"Ты построил свою Машину Времени из-за смерти Эммы. Если бы она жила, ее бы не существовало. Так как же ты мог использовать свою Машину, чтобы вернуться и спасти ее? Вы — неизбежный результат вашей трагедии. Точно так же, как я... являюсь неизбежным результатом... тебя. У тебя есть ответ. Теперь иди."
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0 ... %BC,_2002)
Последний раз редактировалось Alex Ivanov 22.01.2024, 18:38, всего редактировалось 1 раз.
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 22.01.2024, 18:23

Alex Ivanov писал(а): 22.01.2024, 09:26 Ты можешь делать все что захочешь и пойти куда угодно.
Это ложь. В программной среде нельзя пойти куда угодно. Можно только туда, куда прописаны пути. Делать, что угодно тоже нельзя. Даже предметы там не все разбиваются на мелкие части, а если и разбиваются, то только на такие, какие прописаны в библиотеках системы, как в Майнкрафте.
:D
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 24.01.2024, 22:06

Нгаан писал(а): 22.01.2024, 18:23 Это ложь. В программной среде нельзя пойти куда угодно. Можно только туда, куда прописаны пути. Делать, что угодно тоже нельзя. Даже предметы там не все разбиваются на мелкие части, а если и разбиваются, то только на такие, какие прописаны в библиотеках системы, как в Майнкрафте.
:D
Все зависит от уровня ИИ и инструментов программирования. Если они напрямую взаимодействуют с сознанием то любая мысль это уже программный путь. Стоит только что-то представить в воображении и это уже есть.

Отправлено спустя 2 дня 3 часа 32 минуты 26 секунд:
Н. Светлов писал(а): 21.01.2024, 12:21 Речь, скорее, о том, что если кому-то подобные исследования вдруг попадутся — в студию их!
Долгосрочный прогноз научно-технологического развития Российской Федерации до 2030 года
http://static.government.ru/media/files ... da2184.pdf
https://prognoz2030.hse.ru/data/2014/12 ... _final.pdf
https://www.hse.ru/data/2013/10/10/1281 ... 202030.pdf
Высшая школа экономики расширяет сотрудничество с ведущими мировыми форсайт-центрами
https://prognoz2030.hse.ru/news/456940529.html

К настоящему времени широкое применение, особенно в Европе, приобрел комплексный метод прогнозирования, называемый форсайтом[en] - Foresight (futures studies). Форсайт представляет собой систему методов экспертной оценки стратегических направлений социально-экономического и инновационного развития, выявления технологических прорывов, способных оказать воздействие на экономику и общество в средне- и долгосрочной перспективе. С использованием этого метода создаются различные возможные картины будущего мира, в том числе его отдельных, наиболее важных или интересующих критических аспектов, формирующихся в результате различных вариантов развития ситуации и планируемых при этом сценариев собственных действий. В России одним из основных центров прогнозирования с применением форсайта является Высшая школа экономики.

Прогнозирование входит в подготовительные этапы различного вида (экономико-социального, научно-технического, территориального и т.д.) и уровня (текущего, среднесрочного, долгосрочного, стратегического) планирования, при этом форсайт применяется при подготовки стратегических планов (технологического, научного, научно-технического и других) развития стран, систем общегосударственного уровня (здравоохранения, образования и т.п.) и организаций (корпораций, предприятий и т.п.).
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1 ... 0%BE%D0%B7
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

Н. Светлов
Сообщений: 13521
Стаж: 21 год 1 месяц
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1322 раза
Поблагодарили: 2284 раза
Возраст: 58
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Н. Светлов » 25.01.2024, 17:54

Alex Ivanov писал(а): 24.01.2024, 22:06 Долгосрочный прогноз научно-технологического развития Российской Федерации до 2030 года
И опять-таки есть нюанс. Горизонт прогнозирования в данном случае — 17 лет (из которых 10 уже прошли). Форсайт более-менее применим на таких временны́х горизонтах: даёт результаты не то чтобы сбывающиеся, но, во всяком случае, пригодные для практики — например, для формирования стратегий научно-технического развития. Но предмет данной темы — прогнозы на горизонты от нескольких десятилетий до миллионов лет, ведь так? И вот с такими длительными перспективами всё, мягко говоря, несколько сложнее.

Ключевая особенность форсайта, благодаря чему он работает, — то, что инвестор (например, государство) с его целями, ресурсами и возможностями рассматривается как действующий фактор. То есть прогноз формируется не как экстраполяция предпосылок для тех или иных достижений, а как вероятность тех или иных достижений в случае, если ресурсы на их достижение будут распределены таким-то образом, а препятствия — преодолены такими-то способами.

Форсайт становится научным с того момента, когда для каждого известного (названного экспертами) препятствия предложен способ его преодоления — пусть не стопроцентный, но заведомо не относящийся к области фантастики.
Воображаемые сущности не могут использоваться ни в одном истинном высказывании. Приписывается Бертрану Расселу
Все беды от романтики. Кир Булычёв

Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 25.01.2024, 18:06

Н. Светлов писал(а): 25.01.2024, 17:54 когда для каждого известного (названного экспертами) препятствия предложен способ его преодоления
"Только те цели определены, средства достижения, которых доступны."
(приписывается иезуитам)
:D
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 31.01.2024, 01:25

Н. Светлов писал(а): 25.01.2024, 17:54Но предмет данной темы — прогнозы на горизонты от нескольких десятилетий до миллионов лет, ведь так?
Основной прогноз - XXI век. Прогнозировать на более длинные сроки сложно. Чем дальше вглубь времени тем прогнозы будут более непредсказуемыми и неопределенными.

Отправлено спустя 12 часов 24 минуты 41 секунду:
Н. Светлов писал(а): 21.01.2024, 12:21 Вопрос в том, а с чего бы оно в таких масштабах.
Наверное, это связано с полученной психологической травмой по различным причинам. Либо человек вырос в холодной и агрессивной среде, где культивируется неравенство, доминирование, подавление слабых и т.д. Слабый человек в такой среде теряет желание к любому саморазвитию и становится пассивным и закрытым.

Отправлено спустя 3 дня 3 часа 53 минуты 39 секунд:
Компания Маска Neuralink впервые вживила мозговой имплантат человеку
https://regnum.ru/news/3863543

Вашингтон, 30 января, 2024, 10:32 — ИА Регнум. Американская компания бизнесмена Илона Маска Neuralink провела свою первую операцию по вживлению человеку мозгового имплантата. Об этом Маск сообщил 29 января в соцсети X.

По его словам, первый продукт Neuralink называется Telepathy («Телепатия»), он позволяет с помощью мыслей управлять телефоном или компьютером, а через них — практически любым устройством.

Маск уточнил, что первыми обладателями продукта станут те, кто не может двигать конечностями.

Отправлено спустя 9 часов 51 минуту 18 секунд:
Н. Светлов писал(а): 24.12.2023, 13:02 И вот я за то, чтобы трансгуманизм не стал источником разочарования, если какие-либо связываемые с ним ожидания не сбудутся (как уже было с космизмом и коммунизмом, у которых тоже имеется неслабая научная платформа).
А чем вам коммунизм не понравился? Может быть нужно научиться правильно его строить?

Кита́й (кит. трад. 中國, упр. 中国, пиньинь Zhōngguó, палл. Чжунго), официальное название — Кита́йская Наро́дная Респу́блика (сокр. КНР), (кит. трад. 中華人民共和國, упр. 中华人民共和国, пиньинь Zhōnghuá Rénmín Gònghéguó, палл. Чжунхуа Жэньминь Гунхэго) — государство в Восточной Азии. Занимает 4-е место в мире по территории среди государств (9 598 962 км2), уступая России, Канаде и США, а по численности населения — 1 411 750 000 жителей (без Тайваня, Гонконга и Макао) — второе после Индии. Уровень урбанизации равен 65 %. Большинство населения — этнические китайцы, самоназвание — хань.

Китайская Народная Республика, согласно конституции, — социалистическое государство. Фактически является авторитарной диктатурой.

Является постоянным членом Совета безопасности ООН. Одна из ведущих космических держав мира, обладает ядерным оружием и крупнейшей в мире армией по численности военнослужащих.

Китайская экономика является второй экономикой мира по номинальному ВВП и первой экономикой мира по ВВП (ППС). КНР является мировым лидером по производству большинства видов промышленной продукции. Крупнейший мировой экспортёр («фабрика мира») и один из главных рынков сбыта. Располагает наибольшими в мире золотовалютными резервами. В 1990-х, 2000-х и 2010-х годах темпы экономического роста Китая были выше, чем в среднем в странах АТР.

В 2020 году на долю Китая пришлось 24,8 % глобальных расходов на НИОКР. В 2022 году он потратил на науку и технологии 2,55 % от ВВП — больше, чем на армию. В 2022 году поднялся на 11 место в рейтинге Глобального инновационного индекса. В Китае находится 21 из 100 ведущих научно-технологических кластеров мира, три из которых вошли в первую десятку рейтинга: Шэньчжэнь — Гонконг — Гуанчжоу, Пекин и Шанхай — Сучжоу.

КНР состоит в таких международных организациях, как ООН, ВТО, АТЭС, G20, БРИКС, ШОС. Китай инициировал создание «Одного пояса и одного пути».

Со времени провозглашения Китайской Народной Республики в 1949 году правящей партией является Коммунистическая партия Китая (КПК). Председателем КНР является Си Цзиньпин (с 2013 года).
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0 ... 0%B0%D0%B9
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.


Nik
Сообщений: 3519
Стаж: 20 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Благодарил (а): 185 раз
Поблагодарили: 1215 раз
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Nik » 31.01.2024, 09:12

Хорошие новости
МОСКВА, 31 янв - РИА Новости. Хакеры не могут красть воспоминания и мысли людей через нейрочипы - нельзя определить, о чем думает человек, получив данные мозговой активности, рассказал РИА Новости главный технологический эксперт "Лаборатории Касперского" Александр Гостев.

Аватара пользователя

Нгаан
Сообщений: 22644
Стаж: 18 лет 5 месяцев
Желаемая форма обращения: Всё равно
Откуда: Y-краина
Благодарил (а): 2342 раза
Поблагодарили: 4272 раза
Возраст: 18
Контактная информация:

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Нгаан » 31.01.2024, 09:45

Nik писал(а): 31.01.2024, 09:12 не могут красть воспоминания и мысли людей через нейрочипы ... рассказал главный технологический эксперт
Всё равно не поверят, ведь если персональный код в налоговой это код Дьявола, то про нейрочипы вообще никакие аргументы не принимаются.
:wink:
"Если бы кошек не было на свете, их стоило бы выдумать."
(Юрий Куклачёв)

Аватара пользователя

ZYOBRA_70
Сообщений: 8919
Стаж: 9 лет 1 месяц
Реальное имя: Юрий
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Беларусь
Благодарил (а): 2650 раз
Поблагодарили: 2058 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение ZYOBRA_70 » 31.01.2024, 13:45

Alex Ivanov писал(а): 31.01.2024, 01:25 А чем вам коммунизм не понравился? Может быть нужно научиться правильно его строить?
совершенно согласен. Однако, а причем, в таком случае, здесь Китай?
Не надо думать, что Вы здесь самый умный. Здесь все... романтики.
( Надпись на здании хронопорта имени Фимы Королёва в Иудейской пустыне. )

Аватара пользователя

Автор темы
Alex Ivanov
В сети
Сообщений: 3960
Стаж: 15 лет 8 месяцев
Реальное имя: Alex
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 414 раз
Поблагодарили: 537 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение Alex Ivanov » 31.01.2024, 14:42

ZYOBRA_70 писал(а): 31.01.2024, 13:45 совершенно согласен. Однако, а причем, в таком случае, здесь Китай?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0 ... 0%BA%D0%B8
Государственный строй Китайской Народной Республики основан на конституции КНР, согласно которой «Китайская Народная Республика есть социалистическое государство демократической диктатуры народа, руководимое рабочим классом (через Коммунистическую партию Китая) и основанное на союзе рабочих и крестьян. Согласно этим конституционным положениям, в стране установлен социалистический строй, вся власть принадлежит народу, народ осуществляет государственную власть через Всекитайское собрание народных представителей и местные собрания народных представителей различных ступеней.»

Отправлено спустя 19 минут 53 секунды:
Нгаан писал(а): 16.01.2024, 18:23 Киану Ривз выпустит фантастический роман о бессмертном воине.

В основу романа легла серия комиксов BRZRKR, созданных Ривзом и другими авторами. Она рассказывает про воина, который на протяжении тысячелетий ищет ключ к своему бессмертию, чтобы освободиться от него.

Выход книги The Book of Elsewhere («Книга другого места») планируют летом 2024 года
Короче говоря, один бессмертный уже задолбался.
https://www.youtube.com/watch?v=aXq6VUZ-1AM&t=535s

Что если бы человек из верхнего палеолита смог дожить до настоящего времени?
Последний раз редактировалось Alex Ivanov 31.01.2024, 15:08, всего редактировалось 1 раз.
Покроется небо пылинками звезд и выгнутся ветки упруго.

Аватара пользователя

ZYOBRA_70
Сообщений: 8919
Стаж: 9 лет 1 месяц
Реальное имя: Юрий
Желаемая форма обращения: Как хотите к себе
Откуда: Беларусь
Благодарил (а): 2650 раз
Поблагодарили: 2058 раз
Возраст: 55

Век информации переходит в век киборгов

Сообщение ZYOBRA_70 » 31.01.2024, 14:49

Alex Ivanov писал(а): 31.01.2024, 14:42 Государственный строй Китайской Народной Республики основан на конституции КНР, согласно которой
на заборе тоже... написано, а там - дрова. Вы сравнивали соответствие декларируемых положений с тем, что в Китае имеет быть на самом деле? В частности, для осуществления социализма критическим является диктатура пролетариата и отсутствие частной собственности на средства производства. Как с этим в Китае?
Не надо думать, что Вы здесь самый умный. Здесь все... романтики.
( Надпись на здании хронопорта имени Фимы Королёва в Иудейской пустыне. )

Новая тема Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей