Для начала - цитата:
Взято отсюдаВ этом смысле миры киберпанка устроены абсолютно либерально. Все законы (иногда очень жёсткие), которым подчиняются подобные общества, абсолютно произвольны и не основаны ни на чём, кроме желания и возможностей тех, кто эти законы устанавливает. В этом плане и попытки нарушения закона не являются чем-то «аморальным». Они могут быть только успешными или неуспешными. Неудачнику приходится расплачиваться не за аморальность, а за глупость и переоценку своих сил и возможностей.
Соответственно «мир киберпанка» аморален, — если, конечно, понимать под моралью некие безусловные императивы поведения. Потому что ничего «безусловного» в этом мире нет. Вообще ничего.
Столь же идиотской и надуманной выглядит с подобной точки зрения и «проблема индивидуальности». Представляет ли каждый человек бесконечную ценность, или он — винтик в машине родовой жизни? Ни то, ни другое. Потому что нет никаких бесконечных ценностей, но нет и никакой единой машины, в которой можно быть винтиком. Есть более или менее единая многозадачная среда, в которой идут совершенно разные, иногда несовместимые процессы. Но даже если они все совместимы и работают как надо, вполне можно прервать любой из них или даже все, и в этом нет ничего «плохого». Достаточно того, что вся эта лабудень просто кому-то надоела[1].
Далее - собственно, мои мысли.
Итак, я в здравом уме и трезвой памяти утверждаю - мир Алисы, это мир победившего киберпанка.
Не спешите возражать и подыскивать предмет потяжелее для броска в автора, обратите внимание на некоторые моменты мира Алисы и сравните его с миром киберпанка.
1. общество киберпанка — это бесклассовое общество. Вся его неоднородность — чисто количественная. У кого-то больше денег, у кого-то меньше, но все там, в общем-то, одинаковы. Разница — даже не в количестве денег на счету, а в возможностях доступа к информации и обработки таковой. Такие неповоротливые образования, как общественые классы, страты, и прочая лабудень, становятся лишними. Общество упрощается: есть люди, есть роли, ну и есть игры, в которые играют люди.
Мир Алисы - бесклассовое общество, в котором деньги если и присутствуют, то не играют слишком уж большой роли. Куда важнее - информация. В качестве примера приведу "излучатель доброты" профессора Лу Фу. Ведь профессор "не светил" своё изобретение, но те, кому нужно было, добыли и прибор, и разработчика. Известный принцип: "кто владеет информацией, тот владеет миром".
2. В общем-то, подобный принцип отчуждённого управления можно распространить на все человеческие занятия вообще. Фигура «хозяина своего дела» становится просто излишней. Кстати, заодно сбывается и кое-что из комунистических утопий: частная собственность, правда, не исчезает, но становится фикцией, потому что все вопросы реально решают «специалисты по решению проблем».
В качестве примера такого технократа-управленца выступает, в частности, орёл наш комиссар Милодар и отчасти - Панченга Мулити, помните как он "ласково предупреждал" бывших рабов держать язык за зубами? Грубовато, но укладывается в схему.
3. Киберпанк был бы невозможен без постулирования некоей «искусственной среды», в которую можно погрузиться целиком или хотя бы головой. Этот мир внутри компьютерных сетей отличается от обычной реальности только одним: он целиком и полностью поддаётся отчуждённому управлению. Все объекты в нём равнозначны, поскольку все они одинаково нереальны. В этот мир, порезанный на части, но в общем единый, как изюм в булке, вкраплены подключённые к нему «настоящие субъекты», которые могут подчиняться этому миру, менять его, а то и выйти из него вообще[3].
Вы скажете - в мире Алисы и в помине нет виртуальности. Вообще, единственный раз вирт поминается в "Покушении на Тесея", когда кора и Милодар идут на виртуальный футбольный матч. Хотя это странно - ИИ есть, галактическая инфосеть есть, голография - и та есть, а виртуальности нет. Конечно, можно сказать, что автор, буде он был знаком с сериалом "Звёздный путь", в котором использовались голографические вирттехнологии, был решительным противником "нереальности", но это наивное и ничем не подкреплённое утверждение, тем паче, что в ПнТ вирт поминается, и в нём же происходит основное действие.
Так почему в "Алисиане" нет места виртуальности? Не потому ли, что этот мир сам виртуален? Вы спросите, а как же туда попал Коля? Почему он не увидел реального мира? Ответ этому кроется в двух малоизвестных фильмах - "Виртуальный кошмар" и "2032. Город-призрак". Вкратце суть в том, что мир вокруг реален, но "украшен" и прикрыт виртуальным пологом (как это реализуется технически - иной вопрос).
Вы спросите, а как же традиционные киберпанковские фишки - роботы, наркотики, засилие корпораций? Всё это есть. О роботах - см "Ржавого фельдмаршала" и ГиБ. Наркотики имеют место в "Излучателе доброты", корпорации - там же. Виданное ли дело - ИнтерГалактическая полиция ведёт сотни дел на других планетах, и не может локализовать наркотраффик на Земле?
Прошу возражать и дополнять...
