Страница 153 из 187
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 09:57
Uldis
Yndikator3033 писал(а):Но стало бы лучше?
Хуже бы, точно не стало.

И ассоциация с ЧТКЗ не выглядела бы чужеродной. Но это только мое мнение, просто хотелось настоящий космопорт.
Yndikator3033 писал(а): В таком будущем Коля бы просто затерялся, а зрителю пришлось постоянно переключаться с сюжета на любование антуражем и наоборот.
Не затерялся бы

Потому как- сам фильм, не слишком динамичен. И сюжет и антураж- прекрасно бы дополнили друг друга без излишнего напряжения. К примеру: бесконечная сцена у автобуса вызывает откровенную зевоту и недоумение, ну когда-же действо начнется, устав любоваться деревьями и артефактом под древность...
Хорошо смотрелся бы Колька в Астре, притаившийся в грузовом отсеке. Колотун (Полосков) в разборках с пиратами. В ЧТКЗ тоже, антуража весьма в меру, много условного, расчитываемого на воображение зрителем.
Никакого местного транспорта или городского поселения, место действия первой части локально нейтральное, в загородном доме. Подверглась сокращению Прульская родина. Но корабль хорош,да.

Исходя из перечисленного, Я не вижу препятствий для более живых декораций и реконструкции первых серий.
Совсем забыл про полет Коли над Москвой. Если бы Я был верующим,сказал бы- сам бог просит дополнительной прорисовки. Уж там-то, ну просто- как воздух нужно...

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 12:08
Дмитрий Комаров
Uldis писал(а):Совсем забыл про полет Коли над Москвой. Если бы Я был верующим,сказал бы- сам бог просит дополнительной прорисовки. Уж там-то, ну просто- как воздух нужно...
Согласен. Добавление 3D-моделей зданий футуристической конструкции, дополнительных флипов и хотя бы одного звездолёта на горизонте, заходящего в атмосферу, не помешает.

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 12:26
толик
Дмитрий Комаров писал(а):Согласен. Добавление 3D-моделей зданий футуристической конструкции, дополнительных флипов и хотя бы одного звездолёта на горизонте, заходящего в атмосферу, не помешает.
Так вроде тарелка заходит на посадку, чем не звездолёт?

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 16:29
Дмитрий Комаров
толик писал(а):Так вроде тарелка заходит на посадку, чем не звездолёт?
Подчёркиваю: "На горизонте"и со свечением при входе в атмосферу, то есть как положено.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 22:49
Uldis
Интересно, предпринимал ли кто- попытки отрисовки фона ?! Насколько это трудоемко, по сравнению с обработкой статичной картитнки: выделить героев, наложить маску на фон и отрисовать заново...
Существуют ли какие нибудь видеоредакторы, заточенные под эту задачу ?! Очень хочется увидеть, или самому научиться

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 21.11.2013, 23:49
Лекс Айрин
Uldis, вроде бы существуют. В современных играх же это делается.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 07:25
Nik
Uldis писал(а):Существуют ли какие нибудь видеоредакторы, заточенные под эту задачу ?! Очень хочется увидеть, или самому научиться
"Adobe After Effects"
Для пары секунд - более простая "Claxa (Клякса")
и много-много часов машинного времени вам в помощь.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 09:44
Дмитрий Комаров
Uldis писал(а):Интересно, предпринимал ли кто- попытки отрисовки фона ?!
Для этого нужно, чтобы "Крупный план" вначале отсканировал плёнку, а затем провёл тщательную покадровую реставрацию(что произойдёт через энное количество лет) с последующим кодированием в H264 с разрешением Full HD(1920Х1080). Согласитесь, что когда имеешь дело с 3d- графикой, легче работать с видео закодированным кодеком H264 с разрешением Full HD(1920Х1080). А уже потом найдётся энтузиаст, который займётся отрисовкой фона и частичной заменой объектов на улучшенные 3d-модели.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 10:51
Uldis
Дмитрий Комаров писал(а):Согласитесь, что когда имеешь дело с 3d- графикой, легче работать с видео закодированным кодеком H264 с разрешением Full HD(1920Х1080).

Честно сказать- ума не приложу
Дмитрий Комаров писал(а): А уже потом найдётся энтузиаст, который займётся отрисовкой фона и частичной заменой объектов
Опытный энтузиаст, а не такой чайник в 3D графике, как Улдис...
Кого бы соблазнить...может всем форумом скинуться, оплатить труд человеку ?! Опытному...
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 11:12
Лекс Айрин
Uldis, из маленькой картинки большую не сделаешь по любому. Даже фрактальное увеличение все же портит картинку. Я пробовал. И это еще до перехода к работе с объемом.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 11:25
Нгаан
Лекс Айрин писал(а):Даже фрактальное увеличение все же портит картинку.
Почему "даже"?

Фрактальное хорошо для компьютерных игр с динамической отрисовкой "деталей" по мере приближения к объекту, но уж добавить деталей к готовому фотографическому образу это какой же уровень эвристики в алгоритме нужно иметь!

Тут без искусственного интеллекта и компьютера равного СуперКрэю никак не обойтись.

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 11:42
Лекс Айрин
Нгаан, нельзя добавить на картинку тех деталей, которых на ней нет изначально. В играх все детали уже присутствуют. А суперкалькулятора для фрактального преобразования не надо. Насколько я помню, оно даже в гимп встроено.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 12:25
Uldis
Хорошо.
А если не отрисовывать, а вырезав героев ( к примеру- Колю и деда Павла ) наложить их на готовый фон, из другого фильма...(к примеру- Бегущий по лезвию)...
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 12:35
Pinhead
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 13:59
Дмитрий Комаров
Pinhead писал(а):
Совершенно с вами согласен.

На такой комментарий Uldis
http://romantiki.ru/phpf16/viewtopic.php ... 20#p313066 только один ответ - рука-лицо или фейспалм по-другому.
Добавлено спустя 12 минут 47 секунд:
Лекс Айрин писал(а):нельзя добавить на картинку тех деталей, которых на ней нет изначально. В играх все детали уже присутствуют. А суперкалькулятора для фрактального преобразования не надо. Насколько я помню, оно даже в гимп встроено.
Проше говоря если изображение в видео 720Х576, как в DVD-Video, то невозможно сделать видео высокого разрешения 1920Х1080. Проще говоря: нельзя из видео с низкой детализацией изображения сделать видео с высокой. При таком исскуственном повышении разрешения придётся при перекодировании использовать енное количество фильтров для сглаживания бросающихся в глаза увеличенных в разы "артефактов" изображения, что в итоге приведёт к тому, что получится не видео с повышенной детализацией, а страшное "мыльное" видео похуже по качеству, чем DVD.
Надеюсь нормально объяснил ?
Добавлено спустя 2 минуты:
Лекс Айрин писал(а):В играх все детали уже присутствуют.
В большинстве современных игр изображение уже Full HD(1920X1080).
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 14:03
Нгаан
Лекс Айрин писал(а):В играх все детали уже присутствуют.
Во фрактальной графике детали не присутствуют, они вычисляются и дорисовываются по определённым алгоритмам. Например, листочки на дереве будут появляться, когда вы приближаетесь к дереву, и пропадать (сглаживание детализации), когда вы от дерева отдаляетесь. Это позволят экономить ресурс памяти для хранения деталей объектов, так как объекты "нарождаются" только при достижении заданной границы детализации.
Дмитрий Комаров писал(а):В большинстве современных игр изображение уже Full HD(1920X1080).
Не путайте отрисовку персонажей и отрисовку фоновых изображений и воксельных эффектов, типа тумана или дождя. Персонажи прорисовываются с заданной степенью детализации, но там используется не фрактальная графика, насколько я знаю, а полигональная с Z-буферизацией.

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 14:13
Uldis
Дмитрий Комаров писал(а):На такой комментарий только один ответ
Ну и пожалуйста. С зарослями куда лучше

Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.11.2013, 14:57
Лекс Айрин
Нгаан, ты путаешь
фрактальную графику и фрактальное
увеличение это разные понятия. И даже разный подход к работе с ними.
И когда я говорил, что они там есть, то я не имел ввиду, что они там положены как наборы графических примитивов.
Дмитрий Комаров писал(а):Надеюсь нормально объяснил ?
Да, нормально. Единственное уточнение, фрактальный метод увеличения позволяет улучшить картинку, за счет более тщательной обработки краев.
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.12.2013, 18:23
Yndikator3033
"Он сейчас... Впрочем, ты не поймёшь." - отвечает Алиса Грибковой, допустившей, что её (Алисы) папа, будучи по профессии космобиологом, работает не в Москве, а на Байконуре или в Звёздном городке. Но 13 апреля 2084 Селезнёв-старший находился именно в Москве и Алиса не могла этого не знать. Что же хотела сказать Алиса, имея в виду местонахождение своего отца?
Re: Раздумья над "Гостьей"
Добавлено: 22.12.2013, 18:25
Mich
Yndikator3033 писал(а):Что же хотела сказать Алиса, имея в виду местонахождение своего отца?
"Он сейчас в Космозо." А теперь объясните Юльке что такое космозо.