Sarkov писал(а): А почему она светлая как альбинос?
Кот Матроскин писал(а): тут слишком контрастно - пергидрольная окраска волос к непривычно тёмной коже, к тому же подстрижена как пацан
Гай-До писал(а): Она напоминает Алису Пинхэда. Белокурая бестия...
Крымчанин писал(а): только цвет волос надо бы не седой, а более теплый.
Светлая – потому что блондинка. (Вы, девушка, из Швеции? По культурному обмену?).
В этом вИдении я с Пинхэдом, кстати, солидарен.
Блондинки такие вот и есть, белокурые. Одни от природы, другие от пергидроля, а некоторые от фотошопа.
На оттенок волос ещё сильно влияют настройки мониторов (!). Для блондинистых волос очень заметно малейшее смещение цветности, особенно при повышенном контрасте. На рабочем мониторе у меня оттенок волос на картинках из заглавного поста вполне естественный, тепловатый, чуть золотистый. На одном ноуте – снежно-белый, на другом лезет розовый оттенок, у Крымчанина вообще, говорит, седая. М.б. потому что тени серые?
Можно, конечно, сделать цвет волос более пшеничным, чтоб меньше влияли искажения.
По самой стрижке. Я пока так и не смог долепить и довести до ума ни одну свою прическу – ни из полигонов, ни из динамических волос. Поэтому приходилось подбирать готовые волосы среди доступного контента. Используемая сейчас прическа (Hr-075 Ali), имхо, лучше прочих соответствует образу, особенно в анфас и 3/4, но далеко не на 100%. Она однозначно не пацанская, хоть и затылок подстрижен. В ближайшее время буду её править, чтоб стала более похожа на типичную Алисину прическу. Был вот такой вариант, пробовал подправить геометрию по-быстрому:
Сам вижу – тоже не айс. Прядей на затылке в этой Hr-075 Ali маловато, и не уверен, что получится распушить как надо.
И, я как бы намекаю, что Мигунов – это наше всё! Но в точности воспроизвести тот образ, который зашифрован в его штрихах, архисложно. Чем больше подробностей, тем сильней видны различия.
По загару – при иных освещениях модель с этой же текстурой может выглядеть гораздо светлее. Для пробных рендеров, с которых сделаны картинки первого поста, я обычно использовал освещение с «заполняющим» светом, как можно более равномерное, не дающее резких теней и бликов, и настройки «ниже среднего». Используемая текстура сама по себе соответствует лёгкому загару. В принципе при необходимости её несложно сделать бледней или смуглей, как по сюжету надо будет.
Лицо – тут сложнее, возможность моделирования ограничена параметрами встроенных морфов базовой V4. Существующее лицо модели в некоторых удачных ракурсах мне кажется весьма похожим на Алисино. Но есть в нем и недостатки, которые колют глаз в других ракурсах, и которые не удается устранить в самом Позере. Буду по возможности допиливать, нужен морфинг через сторонний 3д редактор, а с лицом это очень кропотливо и долго. Опять же, мимику Алисе придется долепливать вручную, из доступного контента ей мало что соответствует.
Один из комбезов:

- Привет Алисе. Мне двенадцать. Я пошёл.