Pinhead писал(а): 07.08.2025, 17:40
Вообще-то, я не имел в виду, что надо контурные рисунки Мигунова обязательно превратить в полноценную живопись. Зачем обязательно этого добиваться, почему бы не попробовать аналоги именно таких же рисунков.
Пробовал. Правда, только в SDXL. Лажа. Техника каллиграфического штриха для НС сложнее, чем размытие акварелью.
М.б. попробую ещё, в других моделях.
------------------------------------------------------------------
Теперь о возвышенном, как обещал.
"Вот это - для Алис,
скафандр и ледоруб..."
Картинки из одного давнего фанфика, где автор загнал Алису и К на суровый ледовый маршрут в горах далёкой планеты.
Я приведу для примера много не слишком удачных генераций, чтоб показать, насколько непросто получить от нейросети результат, хоть немного похожий на нужный.
Скажу сразу, в Шедевруме 2.5 суровые горы накладывают свой отпечаток на внешность персонажа, поэтому тут Алиса похожа на себя реже и меньше, чем обычно.
Просто косячные картинки, где лишние или исчезающие руки/ноги и прочие выкрутасы, тут не привожу.
Тут я пытаюсь изобразить действие, работу на стене, на льду, плюс общий антураж.
И оттаптываться по ходу эксперимента стану именно на этих результатах.
Промпт:
► Показать
Алиса Селезнёва, 11, looks like a young Milla Jovovich, pretty, lovely, baby, slim, flat chest, long legs,
blonde, short white hair, wavy pixie cut, blue eyes, looks up, squinting, harsh,
red tight sci-fi spacesuit with cyber-armor&helmet, heavy gloves, sci-fi hardboots with stiff crampons,
She drives sci-fi ice climbing axes into blue flow ice, climbing a steep alien overhanging blue ice cliff.
snow, blizzard, cloudy.
Below: abyss, fog, sharp rocks, jagged ridges.
side view, HDR экшн фото
Первый сюрприз - вместо скафандра Шедеврум 2.5 часто рисует обычную штормовку. Иногда с меховой опушкой. Шлем часто вовсе игнорит, или рисует альп.каску.
Вместо ледового инструмента в руках часто что-то вроде селфи-палки. Или вовсе игнор.
Практически всегда за спиной рюкзак, который подчас больше похож на реактивный ранец. Бонус от ИИ, однако.
Зато почти обязательно полосатый шеврон на рукаве spacesuit-а. Б е с и т. (ноу-хау - это лечится словами Soviet, Rus, но не всегда).
Кошки. Без них даже в будущем на льду никак. Вместо кошек обычно видим шипы прямо из ботинок.
Наверное, их можно задвигать обратно в подошву, регулировать длину с пульта, это же технологии будущего, а не трикони столетней давности.
Странно, что часто зубья только вертикальные, как в начале 20в. Бывает, что готически торчат во все стороны. А уж если кошки, то чуть ли не в комбинации со снегоступом.
Ботинки почти всегда на шнурках. Не футуристично. Старый Кофлач из 90-х выглядит куда более космически.
Снежники по умолчанию не рисует. Ведь полные ботинки снега будут, рано или поздно!
Обвязка, всегда только пендель, как принято у скалолазов. Пряжки ясен пень, рандомные.
На поясных магазинах всегда связка железа. Там можно разглядеть отдельные карабины, а иногда и нечто похожее на скальные закладки. Но чаще это просто связка цветных кривулин.
Буры ИИ рисовать не хочет.
Веревки ни в какую не хотят взлетать дугой по ветру. Иногда их вообще нет. Но чаще хаотичными кусками путаются вокруг, возникая из ниоткуда и обрываясь в никуда.
Или тянутся по нескольку штук враз, как провода на ЛЭП. Персонаж иногда держится за веревку, но почти никогда к веревке не пристегнут. Если веревка куда-то и пристегнута, то натяг/провис изобразить не выходит почти никогда.
Видимо, Шедеврум не имеет понятия о физике, механике итп.
С ледорубами чудит. То шипы на перчатках рисует вместо них. То изобразит в стиле раритета 19 века, похожим на алебарду, то кайлом, то секирой, то просто штырями, то каким-то серпом готическим... лишь бы как-то можно было это инструментом назвать
Пробовал фирменные названия, типа Grivel Cascade, не понимает. Пару инструментов может изобразить, случайно.
Иногда получается будто некое сэлфи, и весьма по-девчачьи. С алебардами, например. Притом где-то на дне ущелья, или в кулуаре. И это вместо работы на стене, как прописано в промпт.
Чтоб прописать уточнения, 500 знаков мало. Но есть еще Студия, там лимит промпта 1000 знаков.
► Показать
Алиса Селезнёва, 11, Soviet, Rus, looks like a young Milla Jovovich, pretty, lovely, baby, slim, flat chest, long legs,
blonde, short white hair, wavy pixie cut, blue eyes, looks up, squinting, harsh,
red tight sci-fi spacesuit with cyber-armor&helmet, heavy gloves, sci-fi skiboots with stiff crampons, red snow-capped climbing gaiters,
She drives sci-fi ice climbing axes into blue flow ice, climbing a steep alien overhanging blue ice cliff,
A dynamic pose, on the verge of a breakdown, a throw of the body upwards,
a desperate swing of the ice axe for ice climbing, safety cords bent to the side in an arc in the wind,
snow, blizzard, cloudy.
Below: abyss, fog, sharp rocks, jagged ridges with blue flow ice.
side view, HDR экшн фото
Через раз, или через два, вместо того чтоб лезть на отвесную стену персонаж начинает корячиться на склоне.
Видимо, так срабатывает подсказка "на грани срыва". Чтоб поскорее навернуться, нужно идти лицом к пропасти, это знает любой режиссер.
По лицу прям видать - страшновато.
...и в картинках начинает появляться некий драйв, о котором вроде бы и не собирался просить:
... и даже художественное кунг-фу, или вовсе нечто эльфийское:
...а также просто движение траверсом, и маятники, и притом действительно - на грани срыва:
А вот если просто на стену лезть, как прописано...
Искомый размах ледорубом, всаженый в лед клюв, рывок вверх - не выходит хоть тресни.
Часто персонаж или стоит замерев, или делает не пойми что.
Картинка слева - тарзанит по примерзшим перилам. Вниз или вверх?
В центре - похоже на срыв со станции.
Справа - то ли спуск кулем, то ли зависание после срыва.
Глядящие вверх, впрочим, смотрятся неплохо. И естественно.
Динамика в кадре... частенько такова, что начинаешь с пониманием относиться к тому, что слово "climbing" все переводчики упорно переводят как "карабкаться". Хотя на самом деле это называется Лезут.
Бывает, что идет словно в невесомости, едва касаясь склона. И даже просто по воздуху.
"Воздух выдержит только тех,
только тех, кто верит в себя..." (с)
Иной раз персонаж оказывается просто на скальной стене. И тут Шедеврум разок показал свои познания - заботливо дорисовал мешочек для магнезии, хоть зимой, в перчатках, оно и не надо.
Плюс одну из веревок пристегнул куда следует. Умничка. Всё-таки нарисовал с нижней страховкой.
Иной раз вроде бы словлен момент... Но куда не глянь - везде что-то да не то.
Поэтому берем старый добрый фотошоп, и ручками лепим коллаж из того что мал-мал получилось.
Ледорубы нормально не получались ни разу, но была пара инструмента в руках, уходящая за край кадра. Не так давно нейросети так же прятали за край кадра ручки и ножки.
Можно попробовать пойти чуть дальше, и попробовать расширить картинку, чтоб стали видны ледорубы, треснутый лед...
В шедевруме такой функции нет, но есть куча других НС. Берем Проблембо, PhotoStub 4.
Не тут-то было. Если скалу со льдом худо-бедно изображает, то с инструментом облом. Под кат.
Жаль, но видимо в этом эксперименте я хотел от Шедеврума слишком большой точности к деталям.
Кое-где он даже порадовал динамикой персонажа и хорошо схваченной фазой движения.
А завершается эксперимент, как положено, нежданчиком.
Вот выбираемся мы наверх по ледовой стене из мрачного ущелья на далекой чужой планете, и видим -

?!!
Это березки!
Ребята, дак мы ж в Саянах!

- Привет Алисе. Мне двенадцать. Я пошёл.