Страница 1 из 4

"Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 25.07.2010, 16:41
Falcon
Ссылка на источник
Итак, господа, у меня внезапно зашла креза, скатилась из глаз скупая слеза, и ностальгия набросилась на меня голодной римской волчицей. Поэтому я и создал эту тему.

Полагаю, что среди игроков на форуме просто нет таких, которые никогда бы не слышали про легендарного отечественного писателя-фантаста Кира Булычева и героиню одной из наиболее популярной серий его книг - Алису Селезневу (да, да, ту самую, троллейбусом стукнутую...). Неожиданно, в доме у родителей, мне в руки попалась одна из книг, которую я читал еще в детстве, и на меня нахлынуло. Когда-то давно, в первой половине 90-х, нас, уставших от пионерии и соцреализма как магнитом влекла Далекая Галактика с ее джедаями, лордом Вейдером в бронефофудье и Люком Скайуокером, который так лихо махал световым мечом, что миелофон на его фоне как-то терялся.
А теперь вот сижу, и думаю... а почему бы не попробовать вернуться к истокам и не попытаться сделать игру именно по миру Алисы Селезневой, взяв за основу повесть "Сто лет тому вперед"? Если вам интересно - тогда к делу.

На дворе 1984 год с его особой атмосферой развитого социализма Советского Союза, и если вы не помните того времени, спросите у своих родителей, каким оно было. Почитайте детскую, немного наивную и курьезную фантастику Кира Булычева и посмотрите фильм "Гостья из будущего" с его смешными для нынешнего зрителя "спецэффектами" и наивной, на уровне детской школьной самодеятельности, игрой юных актеров и актрис. Не знаю, сможет ли понять самое молодое поколение ролевиков, привыкшее к ничем не ограниченной информационной свободе Интернета, тот детский восторг, с которым мы смотрели эту советскую детскую фантастику во второй половине 80-х, будучи по возрасту еще младше героев фильма...

Но я снова отвлекся. Вернемся к главной теме. В предстоящей игре на дворе будет апрель 1984 года, Москва, Союз Советских Социалистических Республик, который ждет только светлое будущее, вечное лето, развитой социализм и победа Советского народа в борьбе за светлое будущее всего человечества. А игрокам предстоит написать персонажей 12-13 лет, учеников 6 класса одной из московских школ (пусть это будет школа номер 1234, например), пионеров, юных ленинцев, не знающих таких слов как "лох", "хентай" и "чурка". Тогда этих слов в лексиконе советских подростков еще просто не было. Ваши персонажи никогда не пересекались ни с Колей Герасимовым, ни с юным сексотом Фимой Королевым, ни тем более с Алисой Селезневой, которая появлялсь в 1984 году в Москве лишь на очень короткое время. Но легче вам от этого не станет... хотя сюжет квеста я пока придержу в секрете, всему свое время.

Особенно хочу обратить внимание игроков на то, какими именно должны быть их персонажи. Для меня было бы довольно неблагодарным занятием пытаться подробно рассказать о тогдашних "советских тинейджерах", их взглядах на жизнь, убеждениях и интересах, но все же я попытаюсь... Просто скажу что тогда слово "компьютер" воспринималось как нечто экстраординарное, большое, таинственно гудящее в недрах закрытого НИИ, жутко умное и выдающее бесконечные столбцы циферок на кинескопе и километры перфолент. Поэтому у нас были совсем другие увлечения - машинки, батарейки, солдатики и самолетики у мальчиков и игрушечная посуда, куклы и картинки у девочек. Игрушечная железная дорога была пределом мечтаний. Мы читали книжки про пионеров-героев, Волшебника Изумрудного города и все ту же Алису Селезневу. Вместо того, чтобы сидеть дома и смотреть аниме мы гоняли в футбол на пустырях, шарились по стройкам и мастерили рогатки, луки, арбалеты и кое-чего похлеще, устраивая самые настоящие побоища двор на двор или даже квартал на квартал. Вам когда-нибудь прилетало по башке надозрелой ранеткой из рогатки? Вы много потеряли... О том что такое наркотики, порнография и преступность мы просто не знали. Но догадывались, лол, хотя на семичасовые сеансы в кинотеатры нас уже не пускали, потому что показывали взрослые фильмы, где были слишком страшные злодеи-ЦРУшники или фашисты, а главные герои раз за фильм могли даже поцеловаться перед камерой... ну как можно детям такое непотребство показывать? В рамках пионерской организации наши учителя делали все, чтобы мы хорошо учились, были постоянно под присмотром, весело и со смыслом проводили время, овладевая знаниями и начальными производственными навыками. Автор этих строк, например, в 12 лет собрал летающую резиномоторную модель самолета (правда благополучно угроханную на третьем или четвертом испытательном вылете).

Иными словами - вам предстоит играть детей из совсем другой эпохи. И ваша игра начнется с того, что ровно в 8:00, когда вы уже собрались в школе на урок английского языка, звучит звонок и...

Я рассчитываю на 3-4 игроков. С меня необычный сюжет в рамках вполне реального прошлого, "альтернативного" будущего, советская музыка фоном с помощью Плэйкаста, а с вас отыгрыш тинейджеров того времени. И далеко не факт, что ваши персонажи на встретят там Алису Селезневу...

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 10:52
Александр Ходаков
Falcon, РПГ не может быть "живая"! РПГ - это "ручной противотанковый гранатомет", так всегда было! Причем он тут? *DONT_KNOW*

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 11:40
Коллега Пруль
Это транслитерация с английского: Role Play Game.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 12:05
Falcon
Александр Ходаков писал(а):РПГ - это "ручной противотанковый гранатомет
"Два мира - два детства"

:D

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 12:11
толик
Вообще затея интересная. Хотелось бы узнать, чем дело кончится.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 12:21
Александр Ходаков
Коллега Пруль писал(а):Это транслитерация с английского: Role Play Game.
Falcon писал(а):"Два мира - два детства"
Так бы и сказали... :) А то напридумывали! :(

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 14:05
ПереГиБ
толик писал(а):Вообще затея интересная. Хотелось бы узнать, чем дело кончится.
Судя по тому, что на том форуме ответов на предложение поиграть не поступило, дело может кончиться даже не начавшись.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 23:04
Даниэла Крис
ПереГиБ
Тот форум - не форум фанатов Гостьи из будущего и потому мгновенно сбежаться туда народ не может. Почему бы вам не стать первыми игроками в этой игре? ;) А там, глядишь, и нефанаты вспомнят детство и подтянутся. Легко говорить "ничего не выйдет" вместо того, чтобы самим помочь человеку.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 26.07.2010, 23:35
ПереГиБ
Уважаемая Даниэла, глава Клана Скайуокеров!
Я буду очень рад, если кто-нибудь захочет поиграть в предложенную участником вашего форума RPG. Но сам вряд ли приму в этом участие, стар я для таких мероприятий, уж извините :)
А форум у Вас забавный. Начал изучать :wink:

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 00:45
Даниэла Крис
ПереГиБ
Самому старшему из участников наших игр - 54 года, не думаю, что Вы старше ;) А многим активным игрокам по 30-35 лет. Более того - такие игроки куда лучше вживаются в роль и куда красивее пишут, чем 12-15-летние. Так что никогда не поздно :)

За комплимент спасибо!

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 12:27
Локсли
Даниэла Крис писал(а):Легко говорить "ничего не выйдет" вместо того, чтобы самим помочь человеку.
Даниэла, ну предположим... ) Сразу говорю, в затею эту я не верю, хотя в ролевые игры вообще, как ты понимаешь, играл - в настольные и... в Шервудском лесу. См. обсуждаемую тему на твоём форуме. :)

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 12:57
Александр Ходаков
Нет, я ни во что такой играть не буду - мне как-то неинтересно, да и времени жалко. :)

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 13:24
Локсли
А я ничего особого и не жду, даже скорее уверен, что игра пополнит "архив умерших игр" :D . Но идея сама по себе интересная... имеет смысл, скажем так, идея. Времени много едва ли потребуется, а вообще тут больше зависит от ведущего. Пока то, что видел на сайте, впечатления не произвело.
Да по-моему, кто-то нечто похожее пытался здесь воображать, типа пьесы, и безрезультатно. Талант требуется, вероятно...

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 13:42
Весельчак Ы
Все-таки хотелось бы яснее представлять временные аспекты игры. Сколько времени будет продолжаться игра? Сколько затрат времени потребуется от участника на набор текста и т.д.

Действительно, ролевую игру нам уже предлагали здесь. Поэтому желающие играть могут попробовать связаться с Camomile. Может, она и ее единомышленники поддержат и вашу игру.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 13:52
Даниэла Крис
Локсли
Ну, не знаю. Другие игры у нас очень неплохо живут, правда, по более популярным в последнее время вселенным.)))
И нет, это не типа пьесы. Это больше похоже на написание рассказа в соавторстве, когда каждый из участников описывает мысли и действия своих персонажей, не трогая чужих. На самом деле бывает очень интересно.

Весельчак Ы
Сколько времени - сложно сказать. Если говорить не об умерших ролевых, а о ролевых, которые логически завершились, то для небольших игр подобного рода это от недели до пары месяцев. Зависит от возможности игроков находиться в онлайне. Некоторые могут отписывать по пять раз в день, а некоторые бывают в интернете раз в неделю, потому игра растягивается чаще всего за счёт ожидания хода кого-то из участников.
Затраты времени на набор текста чисто индивидуальные. Кому сколько нужно на описание действий своего персонажа (как в плане количества символов, так и в плане временных затрат на придумывание), тот столько и тратит. Скажем, я пишу посты (игровые сообщения) в среднем по 1-2 тысячи символов, на такой пост мне нужно от 10 до 20 минут. Но я не думаю, что в этой ролевой посты будут такого объема - необходимый минимум 300 символов вполне реально придумать и написать за 4-5 минут.

Если у администрации нет возражений - покажу наглядно, как это выглядит, на примере свой же закончившейся дуэли:
http://forum.rpgame.ru/index.php?showtopic=2395
Здесь игровые сообщения среднего размера (500-700 символов), на написание самого сообщения тратилось 5-10 минут. Дуэль растянулась на пять месяцев в основном из-за того, что противник пропадал по два-три месяца. =))) Но это игрок-уникум, обычно никто так долго не пропадает.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 13:56
Локсли
Весельчак Ы писал(а):Действительно, ролевую игру нам уже предлагали здесь.

В выложенной Falconом игре хоть вводная статья написана грамотно. А в той теме появилась какая-то братва и сгинула... с военными играми на бульвар.
Весельчак Ы писал(а):Сколько времени будет продолжаться игра?
"Игра! На всю жизнь!" :D
Я же говорю, всё зависит от ведущего. Может он сам уже передумал сто раз. И это будет не худший вариант.
Советского мальчишку сыграть - не вопрос. "Это будет интересный эксперимент" (С).

Даниэла, ход ведущего. Слепой сказал, поглядим...

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 16:31
Весельчак Ы
Спасибо за информацию. Пожалуй, я приму участие в игре. В онлайне я чаще, чем в оффлайне, но иногда могу быть занят. Сейчас накидаю предварительную схему своего персонажа и запощу ее на форуме rpgame.

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 17:23
Локсли
Даниэла Крис писал(а):Это больше похоже на написание рассказа в соавторстве, когда каждый из участников описывает мысли и действия своих персонажей, не трогая чужих. На самом деле бывает очень интересно.

Собственно, основная причина моего участия - я хочу посмотреть, что получится. Вообще уверен, что формат интернетовского форума не подходит для ролевой игры. Хотя бы потому, что ты пишешь посты по 1000 знаков, а в любой художественной книге вместо этого поста для описания действия персонажа надо только дать реплику. )

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 17:26
Локсли
инициатор игры писал(а):хотя сюжет квеста я пока придержу в секрете, всему свое время.
Опять же, если не поддержать автора идеи, то мы не узнаем этот секрет... :wink:

Re: "Живая" РПГ по "ГиБ"

Добавлено: 27.07.2010, 18:36
толик
Весельчак Ы писал(а):Спасибо за информацию. Пожалуй, я приму участие в игре.
Да, это очень интересно, как и всё новое. Стоит попробовать. Я в игре.