[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: forum_id
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: mode
[phpBB Debug] PHP Notice: in file [ROOT]/phpbb/feed/controller/feed.php on line 319: compact(): Undefined variable: topic_id
Романтики.Рукопия форума Романтики.Ру на 22.05.18 2010-10-23T23:30:22+03:00 http://romantiki.ru/aforum/feed/topic/5530 2010-10-23T23:30:22+03:002010-10-23T23:30:22+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153861#p153861 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>
Во-вторых, в тех играх, где важно быстродействие, геймеры-чемпионы экономят каждую милисекунду (сидят за CRT мониторами, ставят в систему отдельный игровой винчестер, пользуют специальные игровые мыши с минимальным временем отклика), а удаленный доступ скорее всего будет вносить недопустимые с их точки зрения тормоза...
Так делают только киберспортсмены, которых по всему миру, дай бог, тысяча наберется.

Статистика:Добавлено Pinhead — 24.10.2010, 00:30


]]>
2010-10-23T21:20:59+03:002010-10-23T21:20:59+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153842#p153842 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]> Во-первых, поскольку используется сжатие видеопотока, это неизбежно приведет к снижению реализма изображения (а именно ради его повышения и создаются всё новые поколения видеокарт).
Во-вторых, в тех играх, где важно быстродействие, геймеры-чемпионы экономят каждую милисекунду (сидят за CRT мониторами, ставят в систему отдельный игровой винчестер, пользуют специальные игровые мыши с минимальным временем отклика), а удаленный доступ скорее всего будет вносить недопустимые с их точки зрения тормоза...

Статистика:Добавлено Zatvornik — 23.10.2010, 22:20


]]>
2010-10-22T23:41:31+03:002010-10-22T23:41:31+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153649#p153649 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]> Так что терминал или RDP... IMHO.

Статистика:Добавлено Glott — 23.10.2010, 00:41


]]>
2010-10-22T19:49:38+03:002010-10-22T19:49:38+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153618#p153618 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>
Плюс здесь в том, что камень ноутбука обрабатывает только видеопоток и освобождается от обсчёта движка игры. Но в этом ничего нового нет. Насколько я понял по цитате, главная их фишка - алгоритм сжатия, заточенный именно под игровые картинки, а не под кино.

Статистика:Добавлено Н. Светлов — 22.10.2010, 20:49


]]>
2010-10-22T19:36:06+03:002010-10-22T19:36:06+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153615#p153615 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>

Интересно, в таком случае, как собираются службу открывать:
Вполне возможно, что Game Developers Conference '09, проходящая в эти дни в Сан-Франциско, станет новой точкой отсчета для индустрии интерактивных развлечений. Именно здесь компания OnLive представила одноименную игровую службу, использующую концепцию «облачных» вычислений.

Схема проста: вместо возни с физическими носителями, скачиванием дистрибутивов и гонкой за свежим «железом», пользователь подключается к OnLive и запрашивает интересующую его игру. От него лишь требуются специальный плагин для браузера и широкий интернет-канал, а обработкой графики, звука, физики и интеллекта займется удаленный сервер. Игрок лишь получает готовую картинку на экран монитора или телевизора. Таким образом, даже ноутбук сможет «потянуть» что-нибудь вроде Crysis. Краткая информация об игре. Если же вы захотите играть в «облачные игры» на телевизоре, придется купить небольшую коробочку MicroConsole, у которой есть два USB-входа, HDMI-выход и поддержка Blutooth для беспроводных устройств.

По словам основателей компании, технология разрабатывалась на протяжении семи лет в тесном взаимодействии с интернет-провайдерами и производителями коммуникационного оборудования, что позволяет играть в 1280х720@60fps на канале в 5 мегабит (1,5 мегабит для 720х480). Специальные алгоритмы сжатия сократили время задержки при обработке сигнала до менее чем одной миллисекунды.

Служба OnLive, запуск которой в коммерческую эксплуатацию намечен на конец года (с бета-тестированием этим летом), позволит разработчикам и издателям не только продавать игры за единоразовую плату, но и сдавать их в аренду на определенный срок. Подобно Xbox Live и PlayStation Network, OnLive предложит простейшие социальные функции вроде списков друзей. Кроме того, пользователи смогут записывать и сохранять 10-секундные клипы с яркими игровыми моментами, чтобы было чем похвастаться перед приятелями.

Журналисты сайта IGN, увидевшие OnLive воочию на примере CrysisКраткая информация об игре и Burnout ParadiseКраткая информация об игре, отмечают, что технология и впрямь работает, хотя картинка не всегда соответствует заявленным 60 кадрам в секунду. Впрочем, у службы еще всё впереди, благо, в числе ее сторонников такие влиятельные фирмы, как Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Atari, Epic Games, Codemasters, Warner Bros. и Eidos Interactive. Энтузиазм издателей легко понять: OnLive, которую нельзя скачать или унести в кармане, вполне способна положить конец пиратству на «персоналках».

http://www.ag.ru/news/24-03-2009#1866

Статистика:Добавлено Falcon — 22.10.2010, 20:36


]]>
2010-10-22T19:18:54+03:002010-10-22T19:18:54+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153613#p153613 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]> Статистика:Добавлено толик — 22.10.2010, 20:18


]]>
2010-10-22T19:16:12+03:002010-10-22T19:16:12+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153610#p153610 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>
Давай посчитаем. Даже если на ноуте одновременно врубить три gigabit-ethernet'а - встроенный и в двух слотах PCMCIA, плюс написать софт, который может работать с такой конфигурацией… всё равно не получится. Если требуется 256Mбайт для видеокартинки, то три гигабитных адаптера (3/8 гигабайта в секунду, т.е 384Мбайт/сек) смогут перерисовывать её полностью лишь 1,5 раза в секунду. Если кусочками, то, конечно, чаще, но для очень динамичных картинок всё равно не сгодится.

Ситуация лучше, если ограничиться картинкой размером 32Мбайт (для ноутбука обычно больше и не надо), но и в этом случае тут и там будут заметные глазу недоперерисовки. Можно, правда, слегка сжимать трафик, так, чтобы его распаковка не слишком грузила камень ноутбука… ну, вот где-то таковы минимальные условия: три адаптера, 32Мбайт на картинку, интеллектуальная перерисовка кусочками, сжатие потока, отсутствие гарантий успеха. Это я ещё безосновательно предполагаю, что материнка ноута успеет снимать данные с трёх полностью загруженных гигабитных адаптеров одновременно и что по каналу передаётся только полезный сигнал - никаких битов чётности и т.п.

Статистика:Добавлено Н. Светлов — 22.10.2010, 20:16


]]>
2010-10-22T18:37:18+03:002010-10-22T18:37:18+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153606#p153606 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>
Т.е., Вы утверждаете, что это не возможно никак. И программно тоже?!

Статистика:Добавлено Falcon — 22.10.2010, 19:37


]]>
2010-10-22T18:28:53+03:002010-10-22T18:28:53+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153602#p153602 <![CDATA[Re: Медиатерминал]]>
Если быть педантичным, ответ будет выглядеть так: можно, но картинка на экране ноутбука будет перерисовываться от одного до десяти раз в секунду, либо иметь 256 цветов, либо иметь разрешение 640x480, либо… [длинный перечень всевозможных граблей]

Статистика:Добавлено Н. Светлов — 22.10.2010, 19:28


]]>
2010-10-22T18:07:50+03:002010-10-22T18:07:50+03:00 http://romantiki.ru/aforum/viewtopic.php?t=5530&p=153598#p153598 <![CDATA[Медиатерминал]]> В данных материях, признаюсь, не силён. Если есть спецы - жду мнений.

Дано - суперпуперсервер с (допустим) Windows Server 2008 R2
Ноутбук с неопределённой производительностью.

Спрашивается - можно ли, каким-либо образом, смотреть видео/редактировать фото/играться с ноутбука в режиме удалённого доступа к ресурсам на сервере, используя аппаратную часть (видеокарту, процессор и т.п.) самого сервера?

прим. теорию (и практику) обычной работы терминал-сервер можете не рассказывать - в курсе. :)

Статистика:Добавлено Falcon — 22.10.2010, 19:07


]]>